LA BOUTIQUE

Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d’utilisation, permettant avec peu de travail de prédéfinir, individuellement, le travail athlétique des joueurs.
Fonction du programme :
Créé pour des effectifs de 100 joueurs ; Le travail sans séquences est prédéfinie pour calculer 6 distances ou temps en fonction d’un pourcentage de Vitesse Maximale Aérobie. Le travail avec séquences est prédéfinie pour calculer 10 distances ou temps en fonction de 10 pourcentages de Vitesse Maximale Aérobie. Les paramètres de calculs peuvent être changé à l’infini suivant le mode et le travail athlétique recherché. Afin d’optimiser le travail avec un groupe de joueurs, le programme se charge aussi de définir le niveau de Vma de chacun en fonction des autres. Il vous suffit de rentrer une fois les performances (Données) et le programme se charge de calculer vos différents besoins :
Différences entre la version 3 et la version 2 :
-Nouvelles rubriques : Calcule le travail en séquences. Une fiche effectif et performances.
-Changement de support ; Le programme est commercialisé sur CD-ROM.
-Dissociation des calculs en 3 rubriques ; En fonction des tests réalisés sur une distance donnée, un temps donné ou sur paliers.
-Passage d’une gestion d’un effectif de 60 joueurs à 100 joueurs.
-Le travail en séquence permet d’additionner 10 temps de passages ou distances, en fonction de 10 pourcentages de Vitesse Maximale Aérobie.
-Insertion de l’effectif dans une fiche spécifique.
-Insertion des performances dans une fiche spécifique.
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l’utilisation.
-Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche.
-Possibilité dans chaque fiche de régler la hauteur des lignes et de modifier la taille ou de changer les polices.
-Possibilité d’utiliser la fonction « Trier » d’excel.
-Insertion d’une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l’utilisation du programme.
-Affichage des lignes du tableur Excel, dans les différentes fiches, uniquement quand les noms des joueurs sont insérés.
-Enregistrement de vos fiches de calcul dans un fichier spécifique.
a) Effectif : (Nouvelle rubrique)
Permet de collationner toutes les informations les plus usuelles de votre effectif ; Nom, prénom, adresse, N° tél., N°licence etc…
*La gestion de l’effectif est possible pour un maximum de 100 joueurs.
b) Performances : (Nouvelle rubrique)
Le programme permet d’insérer les performances dans 3 rubriques spécifiques, lors de tests effectués sur :
Temps donné ; Distance parcourue :
Permet d’insérer les performances réalisées (Distance parcourue) lors d’un test effectué sur un temps donné (Ex 8’00).
Distance donnée ; Temps réalisé :
Permet d’insérer les performances réalisées (Temps réalisé) lors d’un test effectué sur une distance donnée (Ex 3000m).
Paliers :
Permet d’insérer les performances réalisées lors d’un test à palier (Ex Luc Léger).
c) Calcul de la VMA :
Le programme permet le calcul de la VMA de 4 manières, pour chaque test effectué :
1/ « Calcul temps d’une distance » = Calcule le temps de passage pour atteindre la distance de (xx) mètres.
*6 calculs, de temps sont disponibles, avec un seul % d’intensité de la Vma possible.
2/ « Calcul distance d’un temps » = Calcule la distance à atteindre dans un temps de (xx) secondes ou minutes.
*6 calculs, de distances sont disponibles, avec un seul % d’intensité de la Vma possible.
3/ « Calcul temps d’une distance en séquences » = Calcule le temps de passage pour atteindre la distance de (xx) mètres en additionnant les séquences.
*10 calculs, de temps en séquences sont disponibles, avec possibilité d’individualiser le % d’intensité par séquence.
4/ « Calcul distance d’un temps en séquences » = Calcule la distance à atteindre dans un temps de (xx) secondes ou minutes en additionnant les séquences.
*10 calculs, de distances en séquences sont disponibles, avec possibilité d’individualiser le % d’intensité par séquence.
Ex de calcul pour un individu ayant réalisé sur 1500m ; 5’00 :
En rentrant sa performance ; Pour un travail d’endurance souhaité à 80% de sa Vma sur une distance de 60m, le programme calcule automatiquement que ce joueur devra effectuer la distance en 15 » etc…
Divers :
– Calcul de statistiques : Vma ou Vo2 Max moyenne du groupe etc…
– Possibilité de noter des remarques particulières sur chaque test etc…